公開中の映画「アーサーと魔王マルタザールの逆襲」(リュック?ベッソン監督)の日本語吹き替え版で情報屋のリプレイの声を担当し、声優デビューを果たしたIMALUさん(20)。日本版主題歌「Uh Uh(ウッウー)」を歌い、歌詞も自ら書き下ろした。「音楽はあこがれていた世界なので、頑張りたい」と話すIMALUさんに声優や主題歌デビューの感想と今後について聞いた。(細田尚子/毎日新聞デジタル)
【写真特集】インタビュー中の様子
「アーサーと魔王マルタザールの逆襲」は、07年に日本で公開された「アーサーとミニモイの不思議な国」の続編。少年アーサーが身長2ミリのミクロサイズに変身し、ミニモイ国で大冒険する実写と3Dアニメーションを融合させたファンタジーの3部作第2章だ。
IMALUさんは今回から登場したキャラクター、情報屋のリプレイを演じている。リプレイは英語版では米ヒップホップグループ「ブラック?アイド?ピーズ」のファーギーさんが声を担当したことで話題を呼んだ。IMALUさんは赤毛でドレッドヘア風の髪形をしたリプレイの姿を見て、「びっくりしました。男か女かもちょっと分かんない感じで」と驚いたが、ファーギーさんがやっている声を聞いて「すごくファンキーでカッコいい役だと思いました。少ししか出ていないのにインパクトがある役。ファーギーさんはわざと(ハスキーな)かすれ声で演じていて、(声優は)初めてでそこまでできないなと思って、スタッフの方とも相談しました」という。スタッフからの注文は「元気よく、テンション高めでリズム感のある早口で」というもので、IMALUさんは「へんにまねしないで元気よくやるのが大事だと思った」と、自分らしく演じた。
声優初挑戦を終えて、「難しかったですね。演技もそんなにする機会がないですし、それなのに声だけで演技するっていうのはすごく大変でしたけど、自分にとっては勉強になりました」と振り返る。「情報屋なので、早口で『いつ、どこ、何時何分?』とか早口で質問攻めにするところは、すごく速くて、タイミングとか難しかったですね」といい、とくに声を出すときに「私の声質だとか性格上、オーバーにしているつもりでもあんまりオーバーに聞こえないときがあって、声だけで表現しなくちゃいけないので、自分で思っている以上に声を張って、大げさかなというくらいオーバーにやりました」と発声に気を付けた。また「物を落とすシーンで『わっ』とか『うっ』と言うのもどういえばいいのか迷った」といい、「声優さんには向いてないと思う」と謙遜(けんそん)しながらも、「カナダに(留学で)行っていたときに前作はすごく宣伝していて私も見たので、まさか2作目にお仕事でかかわれると思いませんでした。カナダの友だちに自慢できるなと思いました」と初挑戦を楽しんだ。
主題歌「Uh Uh」の歌詞はオファーを受けて自ら書き下ろした。「子供が見る映画だったので、子供たちが楽しく歌えるようにというのが第一に(頭に)ありました。自分のことを歌うというよりも、深い意味はなく、映画に合っていて楽しい歌になればいいなと思いました」といい、英語や「du du du」など不思議な言葉を自分で造語して、「曲調に合うような言葉を選んだので、あまり意味のない歌詞になりましたけど、子供たちに口ずさんでほしいなと思いました」という願いを込めた。
1月に待望の歌手デビューを果たし、4月に発売した主題歌は早くも3枚目のシングルとなる。モデルでデビューし、女優も経験したが、「本当に今、音楽を頑張りたい。小さなときからあこがれていた世界で、CDを出させていただいているので、頑張って努力して、どんどん成長していきたい」と音楽方面に力を入れていきたいという。
父?明石家さんまさんや母?大竹しのぶさんも「(両親とは)あまり仕事の話は相談したりしないんですけど、小さなころから音楽は大好きだったので、きっと音楽に携わる仕事をするんだろうなと思っていたと思います」と陰ながら応援してくれているようだ。IMALUさんは小学1、2年生のころにPUFFY(パフィー)にはまり、「小学校高学年のころから洋楽が好きになって、ヒップホップでもロックでも、ポップスでもなんでも聴きます。ロックが一番好きなので、バンドでライブとかができるようになりたい」と夢を語った。
最後に映画の見どころを「前作よりもアクションシーンも増えていますし、私が担当したリプレイのように新しいキャラクターが出てきますので、ぜひチェックしてください。3部作の2作目ということで、面白いエンディングになっていますので、ラストも注目してほしいです」とアピールした。
<プロフィル>
1989年9月19日、東京都出身。父はお笑い芸人の明石家さんまさん、母は女優の大竹しのぶさん。カナダに留学後、09年、ファッション誌「Zipper」(祥伝社)6月号でモデルデビュー。同年10月にスタートしたドラマ「リアル?クローズ」(関西テレビ?フジテレビ系)に主演の香里奈さん演じる天野絹恵の妹?まゆ役で女優としてデビューした。10年1月、シングル「Mashed potato」で歌手デビュー。テレビ東京系「GO!FES TV」(毎週火曜深夜1時半)に番組サポーターとして出演中。また4月からTBS系「A?Studio」(毎週金曜午後11時)に笑福亭鶴瓶さんのアシスタントとして出演。4月29日公開の映画「アーサーと魔王マルタザールの逆襲」(リュック?ベッソン監督)の日本語吹き替え版のリプレイ役で声優デビューを果たし、3枚目のシングルで同映画の日本版主題歌「Uh Uh」も担当した。日本語吹き替え版は主人公アーサーの声を神木隆之介さん(16)、マルタザール役をGACKTさんが担当している。
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引用元:信長の野望 総合サイト
2011年2月25日金曜日
2011年2月18日金曜日
MMORPG「夢世界」の日本オリジナルプロモーション
全画面表示にするか,ファイルをダウンロードして鑑賞してください。
シーアンドシーメディアがサービスを予定しているMMORPG「夢世界 -武林外伝-」の,日本オリジナル版のプロモーションムービーを4GamerにUpした。
本作は,「Perfect World -完美世界-」のデベロッパ,北京完美時空網絡技術有限公司の2作めとなるタイトル。Perfect Worldのゲームシステムを継承しつつも,さまざまなモンスターになれる「変身システム」や,ペットに乗りながら戦える「騎乗戦闘」など,一風変わったシステムを搭載しているのが大きな特徴だ。
今回公開されたムービーでは,派手な戦闘シーンや,モンスターに乗って大地を疾走する様子などが収録。また変身システムや騎乗戦闘の様子も収められている。
現在クローズドβテストのテスターの募集が行われている本作だが,「こちら」から4Gamer枠(1000名)への応募も可能。本ムービーを見て興味を持ったという人は,ぜひ応募してみるとよいだろう。
→「夢世界 -武林外伝-」のクローズドβテスターに応募
引用元:アイオン-ナビ AION-NAVI - AION,アイオンの掲示板,BBSです,ユニーク 装備の情報,WIKI 攻略,RMT コンビニなどサービスを提供します。
2011年2月14日月曜日
ついに明かされるWizardry Onlineの方向性。そればかりか
いろんなパブリッシャさんとお付き合いの多い4Gamer編集部において,ゲームポットという会社は,良い意味で「大変な会社」だと認識されている。なにせ作品数が多く,会社の動きも派手で,「出すだけ出してあとは半分放置」という作品は,事実上皆無といってもよい。そのプレスリリースの数もそうだが,一つ一つの作品の大きさや,ゲームポットフェスタという1社のみで行われるイベントなど,いろんな意味でとにかく編集部の労働力を次から次へと奪っていく,業界において非常に頼れる会社なのだ。
そんなゲームポットも,2009年は非常に静かな1年を過ごしていた。あれだけの数のタイトルが,粛々と運営はなされているものの大きな動きはなく,何よりゲームポットという会社そのものが(外から見て)動きを起こしていなかった。
2009年のオンラインゲーム業界は,急速に成長してお金が無尽蔵に投下されたそれまでのツケを一気に払った印象が強く,全体的に地味で,サービスが停止される作品も多かったのは,みなさんご承知のとおりだ。読者のみなさんの目にはあまり触れないが,事業部の縮小や運営チームの外注化,会社そのものの消滅など,言葉だけ聞くといささかげんなりする要素が多かったのは否定できない(まぁこの業界に限った話ではないが)。
だがそんな中でも各社はしのぎを削り,次なるムーブメントで覇者になるべく,粛々と牙を研いでいたわけだ。ブラウザゲームの台頭やソーシャルゲームの勃興などのムーブメントにあまり左右されることなく,その先を,それより広い部分を見据えて,静かに力をたくわえていたゲームポットの2010年について,同社代表取締役社長の植田氏に聞いてみることにした。
4Gamer:
お久しぶりです。
割といつも動きが派手なゲームポットさんにしては,2009年はなんだか静かな1年でしたが,実際どうでした?
植田氏:
確かにそうですね。2009年を振り返ってみると,弊社としては比較的平和で,そんなに大きなニュースもなく,今までがんばってた既存のゲーム――FEZ(ファンタジーアース ゼロ)とかパンヤ(スカッとゴルフ パンヤ)とかラテール(トキメキファンタジー ラテール)とか,そういうタイトルがお客様からいい評価を受けて順調だったな,という感じです。
4Gamer:
そもそも何か大きなチャレンジをする予定がなかった,ということでしょうか。
植田氏:
1年以上前なので去年の話じゃないんですけど,ペーパーマンなどは,弊社としては新しいチャレンジですね。開発陣も抱え込んでやってますから。この激戦区のFPSの中で,累計30万人もの方に遊んでいただいて,おかげさまでビジネス的にもかなり安定してきましたし,そういう意味では非常に大きな意味を持った1年でした。あとは,これを海外のほうで展開していったりとか。
4Gamer:
おや,海外。まずはどのへんからですか。
植田氏:
結構いろいろな地域から引き合いがあるんですけど,まずは東南アジアあたりでしょうか。
4Gamer:
あの絵柄ですし,割とどこでも通用しそうな気はしますね。
植田氏:
そうですね。ヨーロッパのほうからも声がかかってます。なにせヨーロッパだと,リアル系はいろいろと規制がね。
4Gamer:
とくにドイツなんかはそうですよね。
植田氏:
そう。レーティングの問題とか考えると,既存の戦争モノFPSと違って,ペーパーマンはいいかもしれない。
4Gamer:
引き合いがあるのは良い話ですけど,優先順位が難しいですね。
植田氏:
そうですね,開発のリソースの問題もありますし。
あと海外という話つながりで,北米で事業を立ち上げたりとかもしました。ヨーロッパ全域,タイ,インドネシア,ロシアなど,実は結構幅広い地域でやってるんですよ。
4Gamer:
ヨーロッパ全域,というのはEU?
植田氏:
ええ,EU圏内です。でも契約しているだけでも5か国ありますよ。
会社としての2009年は,そういう新しい方向を見つけたりしてました。
4Gamer:
海外に向けて動いたとのことですが,国内で爆発的にヒットさせてビジネスに結びつける,というのは,確かにそろそろ厳しくなってる気がします。
植田氏:
最近の傾向を見ていると――実は昔からそうですけど――趣味趣向が若干変わってきているのかな,と思います。さっき話題になったFPSにしたって,数年前では「絶対日本では流行らない」って言われ続けていたジャンルですよね。
4Gamer:
どこの会社も敬遠してましたしね。
植田氏:
ホントに(笑)。しかしいざふたを開けてやってみると,あれよあれよと意外に人気が出て,あっという間にタイトルも増えて。あとオンラインFPSっていうジャンルに関しては,実は「大コケしたタイトル」ってないと思うんですよね。
そんなわけでユーザーさんの嗜好性は刻々と変わっているわけで,まぁそれが逆に難しいんですけど。我々が今まで肯定してきたものは否定され,否定されてきたものは肯定され。
4Gamer:
最近は,重厚長大「に見えない」という要素がキーかもしれませんね。ブラウザゲームなんかがその筆頭ですが。
植田氏:
そういう部分はキチンとリサーチしなきゃいけないですね。
4Gamer:
まぁ確かに,10年前とかに記事を書いてもだーれも読んでくれなかったFPSが,市民権を得る時代が――しかもコンソールにおいて!――来るとは思っていませんでした。
植田氏:
Call of Duty 4なんて世界で1000万本でしょ? 有名RPGなんかの本数の比じゃない。日本だってそう悪くないですしね。
4Gamer:
ずっと前から比べれば,「3」のときも相当いい数字だったんですけど,コンソールの「4」でいきなり大化けしましたね。
植田氏:
そんなこんなを考えると,日本市場にあまり悲観的な見方はしていません,私は。
4Gamer:
「終わりそう」と考えるわけではなく,努力の割に(数値が)報われるのかな,というところが疑問なんです。そういう大変な勝負をする前に,まずは海外とかに手を広げたほ
引用元:ファンタシースターユニバース(phantasy star universe) 専門サイト
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そんなゲームポットも,2009年は非常に静かな1年を過ごしていた。あれだけの数のタイトルが,粛々と運営はなされているものの大きな動きはなく,何よりゲームポットという会社そのものが(外から見て)動きを起こしていなかった。
2009年のオンラインゲーム業界は,急速に成長してお金が無尽蔵に投下されたそれまでのツケを一気に払った印象が強く,全体的に地味で,サービスが停止される作品も多かったのは,みなさんご承知のとおりだ。読者のみなさんの目にはあまり触れないが,事業部の縮小や運営チームの外注化,会社そのものの消滅など,言葉だけ聞くといささかげんなりする要素が多かったのは否定できない(まぁこの業界に限った話ではないが)。
だがそんな中でも各社はしのぎを削り,次なるムーブメントで覇者になるべく,粛々と牙を研いでいたわけだ。ブラウザゲームの台頭やソーシャルゲームの勃興などのムーブメントにあまり左右されることなく,その先を,それより広い部分を見据えて,静かに力をたくわえていたゲームポットの2010年について,同社代表取締役社長の植田氏に聞いてみることにした。
4Gamer:
お久しぶりです。
割といつも動きが派手なゲームポットさんにしては,2009年はなんだか静かな1年でしたが,実際どうでした?
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植田氏:
確かにそうですね。2009年を振り返ってみると,弊社としては比較的平和で,そんなに大きなニュースもなく,今までがんばってた既存のゲーム――FEZ(ファンタジーアース ゼロ)とかパンヤ(スカッとゴルフ パンヤ)とかラテール(トキメキファンタジー ラテール)とか,そういうタイトルがお客様からいい評価を受けて順調だったな,という感じです。
4Gamer:
そもそも何か大きなチャレンジをする予定がなかった,ということでしょうか。
植田氏:
1年以上前なので去年の話じゃないんですけど,ペーパーマンなどは,弊社としては新しいチャレンジですね。開発陣も抱え込んでやってますから。この激戦区のFPSの中で,累計30万人もの方に遊んでいただいて,おかげさまでビジネス的にもかなり安定してきましたし,そういう意味では非常に大きな意味を持った1年でした。あとは,これを海外のほうで展開していったりとか。
4Gamer:
おや,海外。まずはどのへんからですか。
植田氏:
結構いろいろな地域から引き合いがあるんですけど,まずは東南アジアあたりでしょうか。
4Gamer:
あの絵柄ですし,割とどこでも通用しそうな気はしますね。
植田氏:
そうですね。ヨーロッパのほうからも声がかかってます。なにせヨーロッパだと,リアル系はいろいろと規制がね。
4Gamer:
とくにドイツなんかはそうですよね。
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植田氏:
そう。レーティングの問題とか考えると,既存の戦争モノFPSと違って,ペーパーマンはいいかもしれない。
4Gamer:
引き合いがあるのは良い話ですけど,優先順位が難しいですね。
植田氏:
そうですね,開発のリソースの問題もありますし。
あと海外という話つながりで,北米で事業を立ち上げたりとかもしました。ヨーロッパ全域,タイ,インドネシア,ロシアなど,実は結構幅広い地域でやってるんですよ。
4Gamer:
ヨーロッパ全域,というのはEU?
植田氏:
ええ,EU圏内です。でも契約しているだけでも5か国ありますよ。
会社としての2009年は,そういう新しい方向を見つけたりしてました。
日本国内の状況は,そう悲観するものでもない
――肯定してきたものは否定され,否定されてきたものは肯定され
4Gamer:
海外に向けて動いたとのことですが,国内で爆発的にヒットさせてビジネスに結びつける,というのは,確かにそろそろ厳しくなってる気がします。
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植田氏:
最近の傾向を見ていると――実は昔からそうですけど――趣味趣向が若干変わってきているのかな,と思います。さっき話題になったFPSにしたって,数年前では「絶対日本では流行らない」って言われ続けていたジャンルですよね。
4Gamer:
どこの会社も敬遠してましたしね。
植田氏:
ホントに(笑)。しかしいざふたを開けてやってみると,あれよあれよと意外に人気が出て,あっという間にタイトルも増えて。あとオンラインFPSっていうジャンルに関しては,実は「大コケしたタイトル」ってないと思うんですよね。
そんなわけでユーザーさんの嗜好性は刻々と変わっているわけで,まぁそれが逆に難しいんですけど。我々が今まで肯定してきたものは否定され,否定されてきたものは肯定され。
4Gamer:
最近は,重厚長大「に見えない」という要素がキーかもしれませんね。ブラウザゲームなんかがその筆頭ですが。
植田氏:
そういう部分はキチンとリサーチしなきゃいけないですね。
4Gamer:
まぁ確かに,10年前とかに記事を書いてもだーれも読んでくれなかったFPSが,市民権を得る時代が――しかもコンソールにおいて!――来るとは思っていませんでした。
植田氏:
Call of Duty 4なんて世界で1000万本でしょ? 有名RPGなんかの本数の比じゃない。日本だってそう悪くないですしね。
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4Gamer:
ずっと前から比べれば,「3」のときも相当いい数字だったんですけど,コンソールの「4」でいきなり大化けしましたね。
植田氏:
そんなこんなを考えると,日本市場にあまり悲観的な見方はしていません,私は。
4Gamer:
「終わりそう」と考えるわけではなく,努力の割に(数値が)報われるのかな,というところが疑問なんです。そういう大変な勝負をする前に,まずは海外とかに手を広げたほ
引用元:ファンタシースターユニバース(phantasy star universe) 専門サイト
2011年2月10日木曜日
南青山に「コーチ」の新ブランド「リード クラッコフ」国内初旗艦店 /東?
南青山に8月28日、米高級ブランド「コーチ」のプレジデントでエグゼクティブ?クリエーティブ?ディレクターのリード?クラッコフさんが手がけるシグネチャーブランド「REED KRAKOFF(リード クラッコフ)」の旗艦店がオープンした。(シブヤ経済新聞)
【画像】 ブランドロゴをあしらった「NAPA RK TOTE」
同ブランドは、アン?クライン、ラルフローレンなどの著名ブランドでキャリアを積み1996年からコーチに加わりブランドイメージを刷新したクラッコフさんが。2010年秋冬コレクションで発表。アメリカンスポーツウエアの実用性などに加え、フェミニンさを表現したコレクションが特徴で、米国ではニューヨークの若者を中心に支持されている。
日本初となる旗艦店は、「プラダブティック」などが並ぶみゆき通りから1本入った路面にオープン。店名は「REED KRAKOFF青山」(港区南青山5、TEL 03-5464-6050)。店舗面積は77.9坪で、無機質な素材を用いるなど「ハード」な印象とウッドフロアなど「温かみ」のある店舗デザインで仕上げた。
レディ?トゥ?ウエア(既製服)をはじめ、バッグ、シューズ、革小物、サンウエア、ジュエリー、フレグランスなどフルラインを展開。ロゴをあしらったナッパレザーのビッグトート「NAPA RK TOTE」(13万6,500円)やフェース部分をパテント、ヒール部分をウッドで仕上げたパンプス「パテント レザー パンプス」(7万3,500円)、大きな襟や丸みを帯びたフォルムが印象的な「ファーベスト」(24万1,500円)などを扱う。
価格は、レザー=23万5,000円、ニット=15万円ほか。雑貨は、フットウエアが、フラットシューズ=7万円、ブーツ=15万7,000円、ハンドバッグ=12万円、スモールレザーグッズ=4万5,000円、ジュエリー=5万3,000円、ベルト=6万円ほか。
コーチ?ジャパン(港区)のビクター?ルイス社長兼CEOは「2月のニューヨーク?ファッションウイークで好評を博した当ブランドを日本の皆さまにご紹介できることをうれしく思う」とし、「ファッションの発信地である青山にオープンしたフラッグシップストアをはじめ、幅広いカテゴリーを取りそろえたブランドの世界観を多くの日本のお客さまに楽しんでいただきたい」とコメントしている。
営業時間は11時?20時。
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米コーチ、南青山に新旗艦店「リード?クラッコフ」?新コレクション上陸(シブヤ経済新聞)
コーチ、ウエスト?ビレッジに米初のメンズ専門店?限定商品も(ニューヨーク経済新聞)
松屋銀座2階がインターナショナルフロアへ?「ミュウミュウ」銀座初出店(銀座経済新聞)
REED KRAKOFF
引用元:フリフオンライン(Flyff) 専門情報サイト
【画像】 ブランドロゴをあしらった「NAPA RK TOTE」
同ブランドは、アン?クライン、ラルフローレンなどの著名ブランドでキャリアを積み1996年からコーチに加わりブランドイメージを刷新したクラッコフさんが。2010年秋冬コレクションで発表。アメリカンスポーツウエアの実用性などに加え、フェミニンさを表現したコレクションが特徴で、米国ではニューヨークの若者を中心に支持されている。
日本初となる旗艦店は、「プラダブティック」などが並ぶみゆき通りから1本入った路面にオープン。店名は「REED KRAKOFF青山」(港区南青山5、TEL 03-5464-6050)。店舗面積は77.9坪で、無機質な素材を用いるなど「ハード」な印象とウッドフロアなど「温かみ」のある店舗デザインで仕上げた。
レディ?トゥ?ウエア(既製服)をはじめ、バッグ、シューズ、革小物、サンウエア、ジュエリー、フレグランスなどフルラインを展開。ロゴをあしらったナッパレザーのビッグトート「NAPA RK TOTE」(13万6,500円)やフェース部分をパテント、ヒール部分をウッドで仕上げたパンプス「パテント レザー パンプス」(7万3,500円)、大きな襟や丸みを帯びたフォルムが印象的な「ファーベスト」(24万1,500円)などを扱う。
価格は、レザー=23万5,000円、ニット=15万円ほか。雑貨は、フットウエアが、フラットシューズ=7万円、ブーツ=15万7,000円、ハンドバッグ=12万円、スモールレザーグッズ=4万5,000円、ジュエリー=5万3,000円、ベルト=6万円ほか。
コーチ?ジャパン(港区)のビクター?ルイス社長兼CEOは「2月のニューヨーク?ファッションウイークで好評を博した当ブランドを日本の皆さまにご紹介できることをうれしく思う」とし、「ファッションの発信地である青山にオープンしたフラッグシップストアをはじめ、幅広いカテゴリーを取りそろえたブランドの世界観を多くの日本のお客さまに楽しんでいただきたい」とコメントしている。
営業時間は11時?20時。
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松屋銀座2階がインターナショナルフロアへ?「ミュウミュウ」銀座初出店(銀座経済新聞)
REED KRAKOFF
引用元:フリフオンライン(Flyff) 専門情報サイト
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